• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
03:14 

Mankind Divided

Всех православных - с Днём космонавтики :D

Одна из самых приятных новостей последнего времени. Пусть и несколько слитый из-за скандала с доблестными российскими игроСМИ, но таки анонс новой части Deus Ex, одной из лучших игр последнего времени. Ролик впечатляет чуть менее, чем шедевральный Икар из трейлера к прошлой части. Ну, самую малость поменьше. Но всё равно круто. Тот самый божественный саундтрек. I never asked for this?.. Ха! Нет, этого просили все!)



А вот ролик к прошлой части, ежели кто не видел. Мурашки всё так же бегут по коже при показе "второго Ренессанса" под слова "The year is 2027..."


@темы: игры

15:10 

Assetto Corsa

Фотографировать люблю не только в реале. :)

Автосимулятор Assetto Corsa. Эффектных машинок там хватает, вот лишь несколько из них. Красивых ситуаций не искал, просто иногда появлялось спонтанное желание делать скриншоты. :)



читать дальше


@темы: игры

00:26 

Кино-игро

Дом (2011)



Чумовой фильм. Начинается, как обычная деревенская драма, а потом там и Майкл Манн поселяется, а в конце и вовсе Тарантино на огонёк забежал. Отличные актерские работы. Драмы через край, юмором слегка присыпано, а уж последние 10 минут просто выносят напрочь.

***

Dishonored



Чумовая игра. Стэлс-экшн. Вариативность прохождения, от напроломного до бескровного, сюжет с поворотами, а главное - мир. Нечто среднее между дизель-панком и стим-панком. Мир островов. Мир, где нет угля и нефти, а энергию получают из китовой ворвани, огромные зловещие корабли-охотники поставили убой китов на поток. Город Дануолл, мерзкая клоака, словно Лондон XVII века, где свирепствует чума, полчища крыс мгновенно обгладывают трупы до костей, по улицам разъезжают бронированные дизель-мобили, защитные столбы бьют электричеством, а аудиографы записывают полные отчаяния послания горожан. Императрица убита, заговор удался, а город катится в преисподнюю.

Шикарнейшая атмосфера от художников, работавших над Half Life 2.

Заглавная песня "Пьяный китобой", являющая переложением задорной (изначально) ирландской песенки, надолго западает в душу. Мож потому, что в игре её постоянно стражники насвистывают? :)


@темы: кино, игры

23:48 

Assassin's Creed



Таки становлюсь фанатом Assassin's Creed. Прошёл первые две части (и плюс Brotherhood и Revelations). Да, с тех пор вышло ещё куча частей, но я с заметным торможением до игр обычно добираюсь. :)

По сути своей это GTA-клон, но каков антураж!

Завязка сюжета, извечная борьба между ассасинами и тамплиерами, оказывается лишь вершиной айсберга в глобальных событиях, связанных с гибелью древней цивилизации в доисторические времена и концом света в наши дни. Любопытная концепция, состоящая в том, что персонаж с помощью аппарата "Анимус" переживает жизни своих выдающихся предков, чьи воспоминания записаны в его ДНК, позволяет оправдать многие игровые условности - всё, что не вписывается в исторические реалии, типа закрытых игровых областей, подаётся как условности симуляции Анимуса.

Управляя ассасином, бродим по обширным районам исторических городов, выполняем сюжетные миссии и множество дополнительных: убийства, погони, расследования, диверсии, исследования тайных гробниц и т.д. Первая часть игры всех поразила в своё время "средневековым паркуром", который с каждой частью становился всё лучше. "13-й район" отдыхает по сравнению со способностями Альтаира и Эцио. Пропрыгать по балкам строящегося собора святого Петра - это не хухры-мухры!

Конечно, города воссозданы не один-в-один, сделаны более компактно, однако всё равно развернуться есть где. А главное - невероятно атмосферно. Иерусалим, Дамаск и Акра XII века, Флоренция, Венеция, Рим и Константинополь XV-XVI века просто великолепны. На улицах толпы людей, занимающихся своими делами, которые могут поддаться панике от твоих деяний, а могут и помочь укрыться в толпе, буквально раствориться в ней. "Социальный стелс" - вторая примечательная фишка игры. Массы народа - твой союзник.

Сюжет игры довольно захватывающий, в лучших традициях криптоистории, большие роли в игре отведены историческим лицам, как-то: Ричард Львиное Сердце, Робер де Сабле, Родриго Борджиа (он же Папа Александр VI), Катерина Сфорца, Леонардо да Винчи, Никколо Макиавелли и даже Адам с Евой :)

А главное - стиль! Да, в игре хватает недостатков, но молнией пронестись по крышам Рима, в прыжке нанести смертельный удар кардиналу - приспешнику тамплиеров, ловко раскидать швейцарских гвардейцев, метнуть дымовую шашку и скрыться в толпе - бесценно! :) А в "мирное" время неспешно проехаться верхом мимо Колизея под завораживающую музыку, по пути узнавая интересные факты о достопримечательностях.

Словом, ценителям прекрасного - рекомендую. И отдельно прекрасен саундтрек от Джаспера Кида.


@темы: игры

03:33 

И снова космос

В Kerbal Space Program появился контрактный режим, играть сразу стало повеселей, когда наконец-то у тебя есть явные цели и задачи.

А я последнее время подсел на Space Engineers, тоже Steam Early Access :) По сути - это Майнкрафт в космосе. Тоже абсолютно разрушаемый (и воссоздаваемый) мир, переработка, производство, опасности. Только графика всё ж не такая схематичная. В Survival-режиме игра очень медитативна - процессы занимают время, спешка чревата неприятностями. Хороший такой расслабончик от земной суеты. Вот такое копание астероидов мне нравится. :) С полной свободой творчества.


@темы: игры

16:28 

Пацталом

Аааа, жесть какая!! :lol::lol::lol:

Горе-пиарщики :lol::lol:

Особенно "письмо Путина" доставило :lol:

riotpixels.com/razrabotchiki-areal-popytalis-us...

Если "потешаться над чудиками из пиар-отдела" равно "массово обсуждать игру", тогда да, пиар удался.

UPD: OMG, это ещё и по Тармашевским сюжетам... :lol::lol::lol:

@темы: игры

19:23 

У меня проснулась совесть, и я решил перенести весь свой летописно-музыкальный оффтоп сюда) Тем более что я возобновил-таки кампанию, и сей манускрипт продолжится. Пусть будет здесь, для истории)



25.03.2014

422-й год

Сегодня мой комп установил рекорд. Играю за гуннов, вся южная Европа от Константинополя до Рима уже моя. И тут в 422-м году на одно из поселений ВНЕЗАПНО нападает орда славян. Вернее, меня сообщения ещё до этого предупреждали, что они двигаются, но мои полевые армии слишком были заняты в Италии и Галлии, римлян мочили) И вот, Поселение Язигов, окруженное средней каменной стеной, там у меня правда полный стек (народ до этого бунтовал), но... конных пастухов :gigi: 3000 человек. В принципе, тож нехило, одним числом могут психическую атаку провести :gigi:

Но. Поселение окружают, берут в осаду и через один ход штурмуют, внимание (как там Задорнов? наберите в легкие воздуха) 7 (СЕМЬ) стеков славян от 2300 до 2700 человек численностью. Когда загрузилась битва, на экране было более 17000 + 3 тыс. моих = ДВАДЦАТЬ ТЫСЯЧ ЧЕЛОВЕК. Да плюс ещё отрисовка города. Блин, у меня даже ЭТОТ комп тормозить начал) На игрушке 2004-го года :lol:

В общем, всех собрал я на центральной площади (защищать ворота смысла не было - войска выстроились абсолютно со всех сторон города), и... это был славный бой. На экране творилось месиво. Мои "пастухи" уложили 5700 человек противника. Треть орды. Сами полегли все, конечно. Славяне город брать не стали, разорили и пошли дальше. Сейчас вот я осаждаю город вновь, у повстанцев отбирать буду. И подтягиваю армии с Запада наконец, там захватил ещё две провинции в это время, пора и выгонять непрошеных гостей)

Надо чего-нить гуннское послушать теперь, отдохнуть от боёв. Так, где там "Мельница"...:cool:

 
запись создана: 03.06.2014 в 01:42

@темы: музыка, игры

20:14 

Шедевр!



Ну что, игрушка на следующие несколько месяцев есть. Прощай, весна и лето! Буду играть в неё безвылазно.

@темы: игры

23:05 

Gravitation

Кадр сегодняшнего дня, из игрушки, про которую я рассказывал вот здесь в каментах.

Доставляю астероид, который пролетал где-то за орбитой Муны, на Кербин, во время солнечного затмения! Всё объято пламенем, через секунду сорвёт солнечные панели...



А через пару минут падения и пару секунд Биг-Бада-Бума вот такая вот идиллия :D

@темы: игры

02:11 

L.A. Noir



Любопытная и обманчивая игра.

С первого взгляда напоминает клон Mafia, с очень "вкусными" особенностями. Тщательно воссозданный Лос-Анджелес 1947-го года просто огромен. Десятки лицензированных авто той эпохи, джаз-музыка, приятная графика. Сюжет, представляющий собой череду расследований в карьере полицейского, ветерана войны. И - просто-таки революционная лицевая анимация. Ничего подобного не выходило ни до, ни после. Использовался полный моушн-скан лица. В ролях заняты десятки актёров популярных американских сериалов - немало видел знакомых лиц. Технология передаёт каждый нюанс мимики - облизывание губ, нервное подёргивание века, шмыганье носом. Гляньте трейлер! Именно на этом и построена важная часть игры. Есть и перестрелки, и погони, но есть и сбор улик, допросы, где необходимо распознать ложь, задавить аргументами. Каждое дело можно завершить как блестяще, так и едва ли не провально. Интересная концепция...

...которая оказывается довольно блёкло реализована. Город большой, но безжизненный, до GTA ему далеко. Кроме сюжетных дел заняться практически нечем - ну есть ещё сколько-то десятков однообразных вызовов на перестрелки/погони. Добраться из одной сюжетной точки в другую - каждый раз это превращается в рутину минут на 20. Что касается сюжетных дел - вот нифига это не нуар. Гл. герой - самый серый и железобетонный бюрократ-полицейский ever. Где печальные бокалы виски в ночных барах, где роковые красотки, безумства на дорогих автомобилях, меткие one-liner'ы?.. Хм, на самом деле в игре это даже всё слегка есть, но подстать главному герою - уныло и скучно. Сквозная история сюжета, в общем-то, неплохая и по-своему цепляющая. Но на практике игрового процесса это выливается в бесконечную череду достаточно однообразных дел.



И допросы, да. Механика ведения разговора такова, что даже когда ты явно видишь, что допрашиваемый лжёт, более того - у тебя есть улики, есть показания свидетелей, то при нажатии соответствующей кнопки, чтобы повести разговор в то или иное русло, детектив вдруг начинает нести полную херню, допрос не клеится, дело рассыпается, итоги практически плачевные. А переиграть дело можно только с самого начала. Смотришь круглыми глазами - "что это было"?! Это был рэндом, сэр. Какая-то инопланетная логика у сценаристов игры. Оказывается, надо было вести допрос по-другому, одним единственно верным способом.

В общем, из блестящей идеи сделали очень неровную и серую игру. Столько усилий зря потратили (игру делали чуть ли не семь лет с огромными сложностями). "Просрали все полимеры"(с)

@темы: игры

01:24 

The year is 2027

Deus Ex: Human Revolution



С серией Deus Ex у меня давняя и местами сложная история. :) В далёком 2000-м первая часть была одной из моих любимых игр. Тогда я впервые увидел, что RPG может быть на движке 3D-шутера. До этого я играл только в двухмерные, типа Fallout и Baldur's Gate. А тут к тому же ещё прилагался мрачный киберпанковский мир 2052-го года в холодных синих тонах, продвинутый Unreal-овский движок, ради красоты которого приходилось мириться с "тормозами", и - свобода действий. Вообще споры о том, к чему ближе Deus Ex, к 3D-шутеру или к RPG, не утихают до сих пор. Да, там были отдельные уровни под отдельные миссии. Но множество диалогов, система "прокачки", разнообразные задания, а главное - вариативность способов выполнения квестов явно намекала на жанровую принадлежность.

Вторая часть была совершенно провальной по единодушному мнению, и я в неё даже не играл. А третьей части мне пришлось ждать почти 15 лет... :)

Первый раз я попытался поиграть в Human Revolution сразу после её выхода, в 2011-м году. Но одна, а потом и другая версия, скачанные известно откуда, работать почему-то отказались. :) Всё, что у меня осталось - великолепный электронно-эмбиентный саундтрек в духе TRON: Legacy, который надолго прописался в моём плеере (заглавная тема игры есть в трейлере, приведенном ниже, если понравится - смело качайте весь саундтрек). Затем я попытался поиграть в начале прошлого года - на этот раз игра вызывала какие-то необъяснимые глюки видеокарты. В общем, решил не шаманствовать, а отложить до покупки нового компа. К этому времени уже вышла Director's Cut, с переработанным балансом, некоторыми изменениями и дополнительной миссией. И вот наконец-то я смог оценить игру.

Разработчики не имели отношения к первой части, но везде заявляли о стремлении поддержать её шедевральность (первая часть фигурирует во всех топах "лучших игр в истории"). И им это удалось! На этот раз действие происходит в 2027-м году. Это приквел. Эра технологического ренессанса. Игра выполнена в интересных оранжево-чёрных тонах. Киберпанк, но с довольно уютной, хотя и напряженной атмосферой. До разгула нанотехнологий 2050-х годов ещё далеко и люди пользуются более грубыми "приращениями" - из металла и электронных компонентов. Руки на сервоприводах со встроенными лезвиями и пушками, подкожные панцири, электронные глаза. Какое варварство! :) Но и с таким арсеналом главный герой способен на многое.

В игре осталось главное - свобода методов. Как достичь цели - зависит от игрока. Хакерство, методы убеждения, игра в бесшумного невидимого ниндзя, или тупо крупнокалиберный пулемет - as you wish. :) При желании игру можно пройти без единого выстрела! Ну или разнести всё к чёртовой матери. В игре, как и в первой части, можно надыбать кучу информации о том интересном мире. Сам сюжет довольно обычен для киберпанка, борьба мегакорпораций и теории заговора, но подан очень "вкусно". В конце, как и в Mass Effect, можно выбрать концовку, только они тут сделаны по-человечески и можно выбрать ту, которая оставит "чувство глубокого удовлетворения". :)

Графикой игра не блистала и в 2011-м, но это тут не главное. Стиль, сюжет, свобода действий - вот три кита, на которых держался первый Deus Ex, и на которых держится Human Revolution. Разработчики и вправду выступили молодцами. И отдельное спасибо за момент в конце финальных титров, когда заиграла Та Самая Музыка из первой части. Такая ностальгия прям накатила. :)

Игра получила кучу премий и по версиям многих изданий стала "Игрой года". Совершенно с этим согласен. Хороший ответ всем скептикам, считающим, что современные ААА-проекты насквозь коммерциализированы и лишены души. Здесь, несмотря на насквозь технологичный мир, без души явно не обошлось. Рекомендую!


@темы: игры

22:32 

Tomb Raider (2013)



В 1996 году эта игра стала родоначальником жанра "акробатический приключенческий экшн". Но вслед за громкими успехами частей конца 90-х пришли сплошные неудачи 2000-х, серия потихоньку загибалась, Лара Крофт превратилась в пародию на саму себя, а на арену вовсю повыпрыгивали куда более энергичные преемники. Сначала средневековый паркур показал возрожденный "Принц Персии", затем вышли Assassin's Creed, Uncharted, хоть и летающий, но не менее ловкий Бэтмен, далее со всеми остановками. И вот в 2013 вышла первая часть "перезагруженной" серии.

Авторы сразу отказались от избитого образа фотомодели в дизайнерских шортиках, с сексуальной полуухмылочкой палящей с двух рук в тройном кульбите, гоняющей на всём, что движется и на которую не ложится ни одна пылинка. Новая Лара - волею судьбы выброшенная на таинственный остров неопытная девчонка casual-style, ни разу не державшая оружие, не умеющая драться, то и дело сваливающаяся с уступов. Всё предстоит познавать в процессе. Прижигание ран, перевязки, грязь, кровь, слёзы - впрочем, перед нами всё-таки игра, а не фильм-драма, так что несмотря на хорошо поставленные скриптовые сценки "страданий", уже к середине игры девица слегка начинает напоминать убертерминатора.

Вообще, если проводить аналогии с фильмами, то перед нами высокобюджетный экшн-блокбастер. Завораживающая ультрасовременная графика (авторы особенно выделяют технологию TressFX, позволяющую создавать реалистичные волосы), модные фишки типа головоломок с честной физикой, открытого мира с кучей "секретов", прокачки гаджетов и - бешеная динамика акробатических сцен (в т.ч. QTE), зачастую по разваливающимся конструкциям, на грани фола. Да, Лара вернулась и, даже будучи в данной случае лишь "начинающей", показала всем паркурщикам, кто тут в доме хозяйка. :) Из минусов - непосредственно гробницы стали, как ни странно, бонусными заданиями, отодвинувшись на второй план. И сюжет, который, несмотря на неплохую общую идею в духе "LOST", частенько падает ниже плинтуса - никакой интриги, очевидные ходы, очевидные предатели, никаких моральных дилемм, драмы.

Впрочем, чёрт с ней, с драмой. Сцена, где Лара впервые берет в руки два пистолета, у настоящих фанатов вызовет мурашки по коже. :D Ну а для всех остальных - это просто интересная игра, рекомендую.


@темы: игры

21:44 

Goodbye Deponia

ДА БЛИН ОНИ ОХРЕНЕЛИ ЧТО ЛИ?!! ЧТО ЗА КОНЦОВКИ В ИГРАХ ПОШЛИ МАТЬ ИХ??! ИЗДЕВАЮТСЯ ЧТО ЛИ, ВКОНЕЦ ДОЛБАНУЛИСЬ!!!!

...

Извините. Так вот, я прошёл третью, заключительную часть великолепного юмористического квеста о Депонии



Третья часть даёт всё то же, что и первые две части, только больше, круче, смешнее. Юмор варьируется от умеренно ироничного в духе Space Quest и "Автостопом по Галактике", до идиотии в стиле "Билла - героя Галактики". Хотя Руфус, конечно, Билла заткнёт за пояс. Более разрушительное спасение планеты сложно себе представить. Дестракшн-мэн.

Если в прошлых частях авторы с трудом балансировали на грани политкорректности, то теперь радостно сделали большой шаг за эту грань. Вот Руфус вверенных ему детишек отдаёт на попечительство откровенному педофилу, умиляясь при этом "Ну вот, они уже нашли себе нового друга!" Вот он, подыскивая для них лагерь, уютно устраивает их в приоткрытой пасти уснувшего чудовища, упорно не замечая все намёки. А чтобы детишки скорее заснули, оборачивает их лавашами, согревает, поливая тёплой подливкой, и включает на установленном рядом телевизоре кулинарное шоу. Вот чернокожую девушку заставляет изображать обезьянку. Вот кормит младенца супом с антидепрессантами, доводя до рвоты. Вот ловит его же с помощью новейшей модели петли для повешения...

Словом - перманентная смесь ужаса и сползания под стол от хохота. Апофеоз - честная исповедь Руфуса психиатору (после которой тот прописал ему что-то совсем ядреное) "И тогда я убил свою любимую девушку. И сам умер. Но правда, встретил Гермеса и воскрес. Теперь меня трое. И мы должны защитить мою девушку. Ведь она ещё совсем младенец!" Хотя его же пламенная речь перед легионами органонцев "Сегодня каждый из нас и все мы - задницы!" тоже хороша.

Головоломки в целом простые, хотя есть несколько сложных решений, потому что сразу не удаётся додуматься до такой степени бредовости. Но это опять же весело.

И всё бы ничего, но концовка, которая и вызвала такую бурю эмоций у меня в начале поста... Просто вторая игра подряд, которую я прохожу, после Mass Effect, второе завершение трилогии, где в момент, когда начинают идти титры, на лице застывает выражение "WUT??? Эээ... а остальные что?.. а как же?.. а зачем же?.. блин, верните, я переиграю!.. как нет другой концовки?.. Да вы ё***лись!!" Но тут всё печальней, чем в ME. Если там _в целом_ можно было выбрать себе окончание более-менее по душе, то здесь полнейшее "Нет, нет, нет. Всё не то и всё не так".

В общем да - отличная игра, за исключением последних 15-ти минут. Я уж опасаюсь теперь играть в другие современные игры любых жанров... Это что, сейчас так модно? :duma:

@темы: игры

23:09 

Mass Effect

Ещё с конца лета я был практически потерян для общества - запойно и фанатично проходил всю трилогию Mass Effect со всеми дополнениями.

Отличная космическая фантастика. Да, там много заимствований из лучших образцов кинофантастики, но заимствований хороших и гармонично вписавшихся.

Вот фрегат "Нормандия" со сплочёным экипажем, который бороздит просторы галактики. Привет Стартреку!

Вот Цитадель - огромная космическая станция, культурный и экономический центр, откуда совет руководит остальной галактикой. Привет Вавилону-5!

Вот ретрансляторы, через которые можно осуществлять прыжки на тысячи световых лет. Привет Звёздным вратам!

Вот кварианцы - раса, которая вывела ИИ такой силы, что те восстали и изгнали их, и теперь кочевой флот в 50 000 кораблей бороздит космос. Привет Бэттлстар Галактике!

И да, тут есть биотики - привет джедаям!

Но ещё тут есть детально проработанный как общий мир игры (а также книг и комиксов), так и сюжет непосредственно событий игры. Тут есть полутона - люди в галактике на птичьих (турианских :)) правах, у каждого героя есть ошибки, у каждого "злодея" есть мотивация. У каждого соратника - богатая история за плечами. Невероятно живые персонажи. Сцены и диалоги очень кинематографичны. Никогда не угадаешь, что произойдёт дальше. Кто-то из бравой команды и нахер послать может, а с кем-то и переспать получится (и не факт, что пол будет противоположный...) Кто-то внезапно предаёт, а кто-то внезапно спасает. Такая проработка характеров подкупает и затягивает.

В игре много экшена, но под конец ловил себя на мысли, что все эти тридэшутерные моменты всё чаще и чаще хочется пропустить, и просто наслаждаться историей нашествия Жнецов.

Все три части игры очень разные. Во-первых, графика становилась всё лучше, что вы можете увидеть по трём трейлерам, что подряд следуют ниже. Во-вторых, первая часть - это исследование мира, знакомство со вселенной. Вау-эффект от всего и вся. Вторая часть - это больше экшена, больше стрельбы... и больше драмы, больше личного в историях персонажей. Третья часть - это кульминация всей истории, масштабные галактические бои в лучших традициях третьего эпизода Звёздных войн, самопожертвования, нелёгкий выбор... и финал, который привёл к гневным петициям фанатов. :) Да, нелегко, когда все усилия персонажей, с которыми ты сроднился за долгое время игры, приводит к столь "кисло-сладким" вариантам финала.

Тем более, что игра уникальна в том, что там просто-таки эпохальные последствия каждого твоего действия. Сейвы из первой части переносятся во вторую, из второй - в третью. И когда бравый лейтенант (и красивая девушка) Эшли Уильямс в третьей части, облокотившись на поручень на Цитадели, что-то увлеченно тебе рассказывает, ты думаешь о том, что мог бы её и не спасти ещё аж в середине первой части. А ведь столько всего зависит от неё! Как и от остальных членов команды... которые могли бы не дожить. А кто-то и недожил. И остаётся только гадать, что могло бы быть в ином случае... или проходить игру повторно. Выбирая, где быть героем, а где быть расчётливой циничной сволочью. А ведь героизм иногда вреден. И ты уже задумываешься, как бы поступил ТЫ в таком случае. Не кучка пикселей на экране, дабы выполнить квест, а ты.

Да, игры давно уже стали искусством, и Mass Effect - одно из самых ярких произведений искусства в этом жанре. Этому помогает и озвучка, в которой были задействованы актёры, чьи имена также вызовут положительные эмоции у поклонников кинофантастики. Лэнс Хенриксен (Чужие), Кэри Энн Мосс (Матрица), Триша Хэлфер (BSG), Кит Уильямс (Нечто), Адам Болдуин (Firefly) и Мартин Шин, блестяще озвучивший Призрака.

Великолепная космическая опера, подкрепленная неплохими книгами (кроме последней) и комиксами. А впереди ещё экранизация и четвертая часть, но это будет уже совсем другая история...

Long live Sci-Fi!


@темы: игры

11:55 

Всяковская всячинка и прочая лытдыбрятина

В позате выходные принял участие в очередном московском велопараде. Собственно, втором) Теперь можно говорить, что "я участвовал в этом велопараде с момента его основания!" :D

Народу на этот раз было поменьше, тысяч пять где-то, но всё равно - разве ж это не клёво?



Как всегда, отбил левую руку об бесконечные приветствия на двойной сплошной. Как всегда, нашей компашке этих 17-ти км оказалось мало и мы покатались ещё по набережным и Воробьёвым горам. И я торжественно сделал СНИМОК - не зря же фотик брал))



***

На недельке решил-таки взяться за RTW: Barbarian Invasion, поиграл два дня и... ниасилил. Не в том смысле, что сложно, а - бестолково. Вот эта вот фишка с ордами - не знаю, насколько исторично получается, но весь геймплей убивает. Я играл за гуннов, осел своей ордой в районе Константинополя/Фессалоник. Денег нет, армии нет, и тут приходит орда готов. Я сдаю последний город, собираю орду, иду, всех граблю, оседаю в другом месте, сгоняя оттуда мелкий отряд сарматов, который превращается в орду, затем снова сгоняют меня... 20 ходов такой вот карусели и я воскликнул: "Да вы издеваетесь что ли?!" Снёс, в общем. Лет через пять до Medieval 2 доберусь) А пока установил Brutal Legend - вот это вещь! 100+ лицензированных метал-треков, да и вообще весь антураж словно сошёл из песен и с обложек Manowar: хэви метал, мечи, байки, огонь, сила и мощь! Настоящий отдых для израненного современными муз.экспериментами сердца металлюги :D

***

Что надо делать в субботу, когда идёт дождь?.. Прально, воспользовавшись тем, что нет жары и аппетит усиливается в два раза, надо...



Да-да, я знаю, что сейчас день понедельника :D Вот такой я гад.

***

А в воскресенье побывал на этапе Мировой серии Рено на Moscow Raceway. По сравнению с прошлым годом там всё стало гораздо лучше - автобусы останавливаются вплотную к трассе, достроили-таки главную трибуну, с которой видно ВСЁ (боксы, первый и последний поворот, всю стартовую прямую), расставили большие экраны с трансляцией (которая, правда, запаздывает на пару секунд, из-за чего сначала было непривычно из серии "вашу маму и там и здесь показывают"). На Ред Булле Ф-1 крутил "пончики" на этот раз Дэвид Култхард! Наши ребята порадовали, неплохо выступили. Без парочки аварий тож не обошлось. Интересный музей Рено был. А вот на питлейн я опять не успел :lol: Это судьба.
Народу было куда больше в этот раз - по официальным сведениям, за два дня трассу посетили свыше 70 тыс. человек. Огромная главная трибуна, где мы расположились, была занята целиком, болели за наших изо всех сил, атмосфера была потрясная!



Десятки фотографий мне лень загружать на фотобакет, они есть у меня вКонтакте, ежели кому интересно.

Теперь неделя отдыха перед экшен-июлем)

@темы: фото, рэйсинг, игры

01:42 

Fallout: New Vegas

Свершилось - я наконец прошёл New Vegas со всеми DLC.

163 часа игрового времени.

Что могу сказать по итогам...

Игра удалась. Она действительно довольно значительно отличается от Fallout 3 - на порядок больше квестов, вернули систему фракционных репутаций, хорошая вариативность прохождений. Замут между Новокалифорнийской республикой и Легионом задуман очень хорошо, но... тут всё упёрлось в техническую реализацию. Все талдычат про коррупционность и продажничество НКР, но где это показано? Солдаты и офицеры НКР либо сидят без дела, либо воюют, потому что больше ничего на этом движке делать не умеют. :) От Легионов Цезаря все в ужасе как от грозной силы, но на Пустоши орудуют только небольшие отряды, похожие на бандитов типа тех же Чертей. Мирная жизнь внутри Империи вообще не показана - а ведь многие торговцы торгуют именно с Цезарем, так что там должно быть интересно. А где марширующие секьюритроны Хауса? Вот эти вот две с половиной штуки? Словом, лучше бы не увлекались мнимой масштабностью на словах.
Зато с персонажами всё здорово. Прежде всего запомнился, конечно же, Цезарь. Идя на встречу, рассчитывал встретить дуболома-маньяка, а в итоге поговорил с начитанным человеком о римской истории, диалектике Гегеля, будущем планеты... Вот честное слово, если бы технически было бы всё так же хорошо как с озвучанием и текстами (показали бы жизнь внутри лагеря, сделали нормальную мимику Цезарю, какие-то действия, поступки), я бы ещё подумал, на чью сторону вставать. :) Был большой соблазн сделать карьеру в его легионе, особенно видя (вернее, как всегда, увы - слыша про) расхлябанность и коррумпированность НКР.
Разговоры про НКР, впрочем, своё дело сделали - к ним я тоже не присоединился. Слишком много в них наглой бравой американщины, хотя, конечно, не без положительных сторон.
Наиболее симпатичен был мистер Хаус. Верилось, что человек, сумевший прожить четверть тысячелетия и возродивший Вегас, принёсший какую-никакую, а цивилизацию и уклад диким племенам, сумевший договориться с НКР, что этот человек действительно сможет вывести человечество в космос через 50 лет, как обещал. Но его однозначный приказ уничтожить ни в чём неповинное мое любимое Братство Стали я терпеть не стал, пришлось отключить от компьютерной сети. В итоге сам мой персонаж и стал диктатором. :)

Визуально игра очень разнообразна и красива, хотя руины Вашингтона из F3 всё же понравились больше - но здесь хотя бы нет задолбавшего метрополитена.
Жаль нет русской озвучки - радиостанции на слух были непонятны.
Приятно было увидеть Маркуса из F2, да и вообще отсылок к классике море.

Теперь по аддонам. Все они являются частями одной истории и все очень разные. Dead Money помещает в очень интересную среду со смертельным туманом и интересными персонажами - эдакий эксперимент совместимости. Honest Hearts - самый скучный аддон. Из истории сожжённого легата можно было вытянуть нечто большее, чем разборки индейцев. Но всё готов простить за дневники Уцелевшего - мощнейшая вещь, если читать в хронологическом порядке, читаются поувлекательней иного рассказа. Old World Blues шикарен. Огромная промзона в кратере под силовым полей с предельно опасной средой и забавными "учёными". А чего стоит якобы "злодей". Да что злодей... Чего стоит тостер, решивший уничтожить мир!))) И плюс там мегаполезная и забавная говорящая стелс-броня, в которой я проходил пол-игры. Lonesone Road визуально потрясает руинами, но разговоры с Улиссом, увы, банально скучны. Он зануден донельзя, несколько раз я восклицал - ну чего ты прикопался?! Ну хоть элитную полицейскую броню заполучил - и то хлеб (в ролике ниже есть я в ней рядом с обычным полицейским для сравнения :)).

Фоткать я люблю не только в реале, но и в игре, так что сделал слайд-шоу, чтобы десятки скринов не выкладывать в пост. Правда, ОЧЕНЬ часто забывал сделать скрин в подходящем месте - игра очень увлекательна, не до того было. Так что нет ни динозавра Новака, ни тюрьмы подрывников, ни даже Братства Стали. Но тем не менее. Смотрите на полном экране в HD :)



В общем, это было глобально. Отдохну теперь от игр маленько.

P.S. Кстати: kotaku.com/5974207/a-new-vegas-mod-that-makes-y... :lol: Это жесть.

@темы: игры

00:34 

2013

Ну что, пара слов о прошедшем с НГ отчётном периоде, во время которого сначала я отдыхал от дневников, а потом дневники от меня)

Возвращаясь к декабрю - "батальный" и феерический 2012-й логично завершился вполне таким фееричным запоем. Напивался с мыслью "надо бы угомониться" - и так меня эта мысль печалила, что приходилось напиваться ещё больше. Как известно, алкоголь - отличный депрессант, так что всё было гармонично, пока однажды, встав с бодуна января эдак 4-го, не взглянул на себя в зеркало и не понял, что белый пушной зверёк подкрался в режиме невидимости, а с ним того гляди на пару притопает и рыжая пушная зверюшка. Тут-то я внезапно и вспомнил, что собираюсь жить вечно и решил скинуть десяток лет, а то ч0 они.

Комплекс упражнений, ежедневный бег 2 км (при минус 15-ти - особенно бодрит), сбалансированная диета с кучей белка и обширным "блэклистом", режим питания/сна, бан алкоголя (временный, думаю) и всё такое прочее. Скинул жир, набрал чуток мышц. Между делом тут +1 год к возрасту пришёлся... Но внутренние ощущения сей прибавки как-то не заметили: организм просто-таки взрывается, требуя повышения нагрузок и дистанций, а то куда-то запропастились одышки, покалывания и прочие потоотделения; от бега же вообще стал зависим - если с утра без пробежки, то весь день сам не свой.
В общем, к лету посмотрим, что получится.

Ещё из отчётного периода:

- во рту стало на несколько зубов больше, а то пиво кефир открывать было нечем;
- впервые посетил театр "Современник" (как известно, чем ближе человек проживает к столице, тем реже бывает в театрах и музеях)). Конечно, вживую наблюдать артистов калибра Марины Нееловой и Лии Ахеджаковой - ни с чем несравнимое удовольствие;
- сгонял в очередной раз в Северную столицу, на этот раз по командировочным делам. Скользкий тип, этот зимний Питер, доложу я вам;
- наконец-то выиграл гонку в нашей виртуальной лиге. Ну и, конечно же, будучи админом, выслушал (по другому случаю) очередную порцию тщательно взвешенных суждений об "админском произволе", "позоре чемпионату" и "неоднократном засуживании", куда ж без этого. А вообще поднадоел мне сим-рэйсинг чота, после окончания сезона в апреле снова на покой уйду, благо есть мысли, чем себя занять.

Что ещё... "Облачный атлас" и "Джанго освобожденный" - шикарны, "Петля времени" - самый дебильный timetravel-фильм тысячелетия, "Дредд" новый - середнячком, сюжет и правда списан с наикрутейшего "Рейда". Игра "Walking Dead" не зря стала "игрой года" по версиям многих изданий, обойдя куда более высокобюджетные проекты. Это шедевр, с сюжетом куда более высокого уровня, нежели в сопливеньком сериале. Горячо рекомендую. Ну а сейчас я прикупил "Fallout New Vegas" (+ все дополнения) и умиротворённо брожу по пустошам Мохаве в компании говорящей стэлс-брони. Не сказал бы пока, что сильнее "Фаллаута 3" - тот же уровень в целом, но мне и F3 очень понравился.

Прочитал "Песнь о Трое" за авторством Маккалоу. Интересная попытка художественного повествования о РЕАЛЬНОЙ Троянской войне, коли таковая могла бы быть. С геополитической подоплёкой, логистикой войны и прочим. Книга старается не противоречить эпосу (за исключением совсем клинических случаев) и выкручивается как может. А в эпосе и впрямь много любопытного, чего я ранее не знал, читая "краткие переложения" и смотря голливудщину. Все как один негодяи, убийцы, насильники. Зато - герои! Согласно эпосу, постоянно кто-нибудь терпит крушение на каком-нибудь острове, после чего немедленно "и основал там город, и стал править, взял себе в жёны самую красивую островитянку, и родились у них 50 детей"... Ну а потом, конечно же, вспоминает, что на войну плыл, и отчаливает плыть дальше. Эти забавные греки.

Словом - отдыхаю, восстанавливаюсь, набираюсь сил.



@темы: книги, кино, игры

WEB 5.015 beta

главная